新闻| 文章| 资讯| 行情| 企业| wap手机版| article文章| 首页|会员中心|保存桌面|手机浏览
普通会员

广州水晶工艺品有限公司

警察奖杯 水晶奖杯 合金奖杯 汽车奖杯 人像奖杯 校庆礼品 精...

联系方式
  • 联系人:邓先生
  • 电话:13926490808
  • 邮件:273898582@qq.com
  • 手机:13926490808
  • 传真:13926490808
首页 > 新闻中心 > 我们对生化危机2的所有了解从游戏玩法到故事情节
新闻中心
我们对生化危机2的所有了解从游戏玩法到故事情节
发布时间:2022-10-23        浏览次数:40        返回列表

在Capcom最初为新一代游戏机重新制作的“驻地邪恶”游戏成功后,该公司决定解决“驻地邪恶2”问题——许多人认为这是有史以来最好的生存恐怖游戏之一。 而不是仅仅改变控制方案,给游戏一个新的油漆涂层,然而,Capcom决定给居民邪恶2完全重新制作处理,完成一个新的相机角度和华丽的现代视觉。 你知道和爱的驻地邪恶2仍然非常存在,但它现在已经为新一代玩家做好了准备。 以下是我们所知道的关于“驻地邪恶2”重拍的一切,包括它的故事,游戏从原来的变化,以及它对源材料的忠诚。

就像1998年的游戏一样,《常驻邪恶2》的重拍是在浣熊市拍摄的,那里到处都是僵尸,还有明星系列的主演员莱昂·肯尼迪和克莱尔·雷德菲尔德。 肯尼迪是一名新警察,而克莱尔是一名大学生和克里斯雷德菲尔德的妹妹,来自第一个驻地邪恶。 虽然在老游戏和重拍之间基本的情节线索保持不变,因为它是为了迎合老球迷的怀旧情绪,但这一次并不是一个直接的一对一复述。

在E32018期间,Capcom品牌经理迈克·伦恩对GamingBolt说,某些场景会被改变,部分原因是为了让老球员保持警惕,而不是期待每一次恐慌。 一个在警察局发生的部分已经被修改了-一个“Lurker”的敌人每次在1998年的比赛中都会在同一时刻通过窗户,但是2019年的“驻地邪恶2”重新安置了某些敌人和谜题。

莱昂·肯尼迪的后故事现在与1998年的比赛不同。 以前,他因为喝酒而错过了第一天的工作,导致与浣熊市警察局的沟通不畅。 他仍然即将开始他的第一天在驻地邪恶2,但根据日本推特翻译的Kotaku,他现在迟到只是因为他坐在家里,等待命令没有到来。

除了莱昂和克莱尔,你可以期待看到所有相同的角色从1998年的游戏返回在驻地邪恶2翻拍。 这包括王亚达,他也将是一个可玩的角色的一部分游戏。 一辆拖车在2018年12月发布的特点是游戏从Ada,包括拼图解决部分使用扫描设备。 雪莉·伯金也是短暂的游戏。

某些角色的相遇方式——以及他们将在哪里相遇——在某些情况下也是不同的。 在2018年东京游戏展上对IGN说,制片人TsuyoshiKanda透露了一些信息,但澄清了城市的“氛围”将保持不变。

与其使用“坦克控制”和固定的相机视角的原始游戏,驻地邪恶2重新制作,而不是发挥很像驻地邪恶启示2。 这意味着这一行动是从肩膀过度的角度进行的,玩家们期望在2019年的一场比赛中得到更精确的射击-然而,在对多边形的采访中,Kanda很快指出,这并不意味着你可以在任何你想要的地方射击。 武器仍然有一种重量感,相机被拉到足够远的可玩性人物,你将无法看到在一个非常宽的半径。 声音也接受了一个大修,形式是环绕声效果,将与相机的角度固定。

“常驻邪恶2号”的戈尔在现代得到了很大的更新,但不仅仅是为了增加更多的血液和勇气。 向敌人发射一支猎枪可以把他们的头全部摘下来,但它也可以简单地从他们的头骨上撕开皮肤。 如果你向敌人的手臂射击足够多的时间,它可以摆动,然后分开,射击僵尸的腿会导致他们崩溃,然后开始向你爬在地上。

尽管相机视角、叙事调整和额外的戈尔有了很大的变化,但2019年的“驻地邪恶2”仍然感觉像“驻地邪恶2”。 过肩的视角使排队投篮更容易,并消除了试图从一个点到另一个点的挫折感-但这仍然是一个经典的恐怖游戏。 制片人Yoshiaki Hirabayashi对游戏反应堆说,游戏并没有模仿“居民邪恶4”的行动重方法,并且仍然会迫使玩家仔细管理他们的资源来决定如何应对威胁,并且仍然会像经典游戏一样出现回溯。

驻地邪恶2,或至少游戏的豪华版,甚至赞扬一个废弃的版本的游戏,从来没有看到白天的光。 除了以最初的居民邪恶2的配乐作为一个可选的交换,豪华版包括克莱尔的服装称为“ElzaWalker”。Elza是早期版本的居民邪恶2的主角,也是浣熊大学的学生和摩托车浣熊。

驻地邪恶2翻拍是由RE引擎驱动的,这是与2017年的驻地邪恶7和魔鬼5月哭5相同的技术。 根据IGN在2018年东京游戏展上对制片人Hirabayashi和Kanda的采访,过去与RE引擎合作的经验使Capcom能够改进驻地邪恶2的元素。 IGN还补充说,疤痕和污垢出现在人物的实时攻击。 这是不可能的,或者至少是同样明显的,如果游戏是以第一人称的视角进行的,比如“驻地邪恶7”。

根据Capcom Europe COO Stuart Turner的说法,开发人员实际上在某一点上尝试了第一人称视角。 特纳在接受游戏业采访时说,使用第三人称的决定最终归结为与游戏的设计方式相适应。

由于这一变化,Capcom也选择不包括VR支持在驻地邪恶2。 游戏站VR支持居民邪恶7,允许玩家通过整个游戏与耳机。

其他的改变是由于电流产生的硬件所提供的功率。 里昂1998年比赛的大肩垫不见了,因为他们没有必要传达他是一名拥有新引擎的警官。 然而,利昂的脸并不完全相同,即使是在《邪恶居民6》中,尽管他的经典发型仍然完好无损。

居民邪恶2现在是在播放站4,Xbox1,和PC。 在XboxOneX和PlayStation4Pro上,玩家可以在4K模式(每秒运行30帧)或标准高清模式(每秒运行60帧)之间进行选择。

一个$的200游戏停止独家收藏家版被发布在它的旁边,捆绑在一个大的里昂肯尼迪图形,数字配乐,DLC包,和艺术书与预定奖金武器。 这些预先订购的武器是两种特殊的武士边缘手枪,旨在看起来像克里斯雷德菲尔德和吉尔瓦伦丁从第一个居民邪恶。

在发布“驻地邪恶4”之前,还发布了几款与“驻地邪恶2”类似的游戏风格的游戏,看来Capcom也可以从底层重新制作这些游戏。 在日本的游戏观察网站上,制片人YoshiakiHirabayashi强调,驻地邪恶2是由于球迷的持续要求而重新制作的,如果提出类似的要求,另一个游戏,如驻地邪恶3也可以重新制作。