《真人快打》的创作者埃德·布恩(Ed Boon)说,尽管人们在谈论万亿次浮点运算、光线追踪技术和触觉反馈控制器,但PS5和Xbox X系列真正的世代飞跃在于游戏机的ssd。
固态硬盘是新的控制台,但承诺革命的流行消遣在一些显而易见的方式。负载时间应该基本上被消除,而且由于有了快速的新驱动器,资产流的密集程度将大大降低。
索尼尤其专注于PS5 SSD将如何改变下一代产品,而微软与竞争对手相比,可以说更依赖于其优越的技术规格。
不过,《真人快打11》的创意总监布恩似乎认为,玩家忽视了ssd的能力。在接受Geoff Keighley的采访中,作为夏季游戏节的一部分,布恩对下一代主机大加赞扬。
“我认为人们低估了几乎为零的加载时间将产生的影响。它会突然打开一扇门,这在以前是不可能的。我认为,我们甚至还没有触及这些系统最终将被用来做什么的表面。”
布恩接着说:“对我来说,图形是给定的。好的,图像会更好。但是,这种处理内存和加载的新方法,以及类似的东西,将会是巨大的。”
布恩还分享了他对最近在PS5上运行的“虚幻引擎5”技术演示的看法,并承认他对此印象深刻。“我目不转睛地看着PlayStation 5和Unreal Engine 5的演示,心想‘这不可能是真的,拜托,这不可能是真的。’”
布恩并不是第一个赞扬SSD强大功能的开发者,索尼自己也乐观地宣称PS5将比PS4快100倍,这要归功于新的驱动。与Xbox X系列相比,PS5也在这一领域独占鳌头,因为索尼的硬盘传输速度比微软的SSD快得多。